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Los botones de evento se utilizan para codificar eventos en el partido, en la categoría de análisis definida por el botón en concreto.

Hay tres tipos:

  •  Botón de evento: crea un evento dentro de las categorías de análisis personalizadas.
  •  Botón de puntuación: crea eventos de puntuación en la categoría de análisis de puntuación.
  •  Botón de falta: crea eventos de falta en la categoría de análisis Falta.


Los botones de evento tienen dos modos de codificación:

  • Automático: los eventos se codifican con un solo clic del botón y la duración del evento se calcula a partir de las propiedades de tiempo de inicio y fin.
  • Manual: los eventos se codifican con dos clics, el primero para indicar el comienzo del evento y el segundo para señalar el final del evento.


  1. Los botones de evento tienen las siguientes propiedades en común:

 

Tiempo de inicio:

Tiempo en segundos restado a un evento cuando se hace clic en el botón. Si el tiempo de inicio está establecido en 5, cuando se cree un nuevo evento, este comenzará 5 segundos antes del momento en el que se hizo clic en el botón.

Tiempo de fin:

Tiempo en segundos sumado a un evento cuando se hace clic en el botón. Si el tiempo de fin está establecido en 5, cuando se cree un nuevo evento, este finalizará 5 segundos después del momento en el que se hizo clic en el botón.

Posición de campo / medio campo / portería:

Configura las etiquetas de zona para los distintos fondos disponibles en el panel:

  • Sin etiquetar: no crear etiquetas de zona para este tipo de eventos.
  • Etiquetar como punto: etiquetar eventos con un solo punto en el campo.

  • Etiquetar como trayectoria: etiquetar eventos como un recorrido en el campo.

 

Método de organización:

Establezca el orden según el cual se organizan los eventos de la lista de eventos:

 

  • Por nombre.
  • Por tiempo de inicio.  
  • Por tiempo de fin.
  •  Por duración.  


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