Glosario

Categoría de análisis

Categoría en la que se agrupan los eventos de la línea de tiempos a analizar (ej.: falta, rebote, balón perdido).

Panel de análisis:

Panel con un conjunto de botones utilizados para codificar eventos en el partido.

Proyecto de análisis:

Combinación de elementos que crean el análisis de vídeo de un partido.

Sub-categoría de análisis:

División en subcategorías dentro de la categoría de análisis (ej.: falta -> tipo; falta -> motivo).

Codificación automática:

El evento se codifica con un solo clic y los tiempos de comienzo y final se calculan automáticamente a partir de los tiempos de inicio y fin.

 Vínculo de botón:

Vínculo entre dos botones de tal manera que, cuando se activa el primero, el segundo también se acciona.

Botón de categoría:

Botón del panel que le permite codificar eventos en la línea de tiempos para su categoría de análisis.

 Codificar:

Acción de crear nuevos eventos en la línea de tiempos utilizando los botones del panel.

Evento:

Acción en el partido en un momento y con una duración específicos dentro de una categoría de análisis determinad.

Línea de tiempos de eventos

Lista de eventos agrupados por categoría en diferentes posiciones del partido.

Falso análisis en directo:

Análisis de un partido en directo sin una fuente de entrada. El archivo de vídeo se fusiona posteriormente con el proyecto de análisis.

 Tiempo de fin:

Cantidad de tiempo añadida a un evento desde el momento en que se codifica para definir el instante de parada.

Tiempo de inicio:

Cantidad de tiempo restada a un evento desde el momento en que se codifica para definir el instante en que comienza.

Evento de alineación:

Evento único al principio del partido que describe la alineación inicial de los equipos que se analizan.

Análisis en directo:

Análisis de un partido mientras se graba en el disco duro utilizando una cámara externa.

Codificación manual:

El evento se codifica mediante dos clics para establecer el tiempo de comienzo y parada.

Fusión:

Proceso de unir diferentes análisis del mismo proyecto en uno solo.

Migración:

Proceso de importar análisis y plantillas de la versión LongoMatch 0.20 a LongoMatch 1.0 o superior.

Botón de falta:

Botón del panel que le permite codificar eventos de falta en la línea de tiempos.

Evento de falta:

Tipo especial de evento utilizado cuando un jugador es penalizado.

Tiempo:

Sección temporal que divide el partido (ej.: 1a parte, 2a parte, prórroga).

Linea de partes:

Línea cronológica que muestra todos los tiempos en los que se divide un partido.

Lista de reproducción:

Lista de eventos que se reproducen secuencialmente y pueden exportarse a un nuevo archivo.

Análisis posterior al partido:

Análisis de un partido una vez ha terminado utilizando una grabación existente.

Renderizado:

Proceso de exportar eventos o listas de reproducción a un nuevo archivo de vídeo.

Botón de puntuación:

 Botón del panel que le permite codificar eventos de puntuación en la línea de tiempos.

Evento de puntuación:

Tipo especial de evento para marcar la puntuación del partido.

Etiqueta de sub-categoría:

Descripción adicional para un evento en una sub-categoría de análisis ( ej.: falta -> tipo -> mano).

Evento de sustitución:

Evento que describe el intercambio de dos jugadores.

Etiqueta:

Descripción adicional que puede aplicarse a cualquier evento (ej.: revisar más tarde).

Botón de etiqueta:

Grupo de etiquetas que son mutuamente excluyentes (bueno + malo).

Grupo de etiquetas:

Botón del panel que añade etiquetas a un evento.

Equipo:

Lista de jugadores que componen el equipo a analizar.

Temporizador:

Porción de tiempo utilizada para recuperar información temporal sobre fases del partido (p. ej.: posesión del balón).

Botón de temporizador:

Botón del panel que crea eventos temporizados en la línea de tiempos de temporizador.

Línea de tiempos de temporizador:

Cronología con los eventos generados por un temporizador.